Retours sur le stage de création de jeu vidéo

Du 2 au 6 novembre 2020, nous avons accueilli Arts&Publics pour un stage sur le thème du handicap. Cinq enfants entre 9 et 12 ans ont imaginé et développé leur propre jeu vidéo : design, sons, graphisme, programmation… En parallèle, ils ont exploré et réfléchi à la place du handicap dans le jeu et ses conséquences sur l’expérience du joueur.

Objectifs

  • Sensibiliser à la question du handicap et de sa place dans la culture
  • Questionner les pratiques du jeu vidéo
  • Apprendre le langage du jeu vidéo et ses composants
  • Susciter l’expression créative

Déroulement du stage

D’abord, les enfants ont participé à des jeux dont les mécaniques étaient liés au handicap : dessiner à l’aveuglette, jouer aux chaises musicales avec un handicap, etc. L’idée étant que le handicap peut parfois aiguiser certains sens et favoriser le développement d’autres.

Dans le même ordre d’idée, les enfants ont visité l’exposition de Louise Leroy, porteuse de Trisomie 21.

Ensuite, ils ont testé deux jeux vidéo abordant le handicap, soit dans leur scénario soit dans leur game play (accessibilité) :

  • Beyond Eyes met en scène une femme aveugle se déplaçant dans ce qui semble être un tableau vide blanc. Au fil de ses pas et grâce au toucher, les formes et couleurs dessinent son environnement proche. Ce jeu renvoie à la manière dont les personnes qui n’ont pas la vue peuvent appréhender leur espace.
  • Dans Blind Legend, le joueur incarne un chevalier aveugle qui accomplit une quête, guidé par son fils. Ici, le joueur est “non-voyant”, comme son personnage, et évolue dans l’histoire uniquement grâce aux sons. Blind Legend met en scène un personnage aveugle mais se différencie de Beyond Eyes par son accessibilité.

À partir de ces exemples concrets, les participants ont pu faire la différence entre les jeux vidéo qui parlent du handicap et ceux accessibles aux personnes atteintes d’un handicap.

À leur tour, ils ont imaginé et réalisé des jeux vidéo à l’aide du logiciel Construct 2. Ils ont abordant les différents aspects du jeu vidéo : gameplay, sound design, graphisme, thème et narration.

Au terme de la semaine, deux jeux ont pu être finalisés et présentés : IZUKA et Le pilote sourd. Testez-les en cliquant sur les liens.

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)

Stage jeux vidéo Arts&Publics Novembre 2020

Stage jeux vidéo par Arts&Publics, à la Maison des Cultures de Saint-Gilles (novembre 2020)
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